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Autre 0 |
LA LÉGENDE DU SAPIN
Résumé
Une histoire inspirée de la tradition orale alsacienne. Le petit oiseau blessé, perdu au coeur de l'hiver, est chassé par tous les arbres de la forêt. Seul le sapin l'accueille. C'est pourquoin d'après une légende d'Alsace, il est aujourd'hui l'arbre de Noël.
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CHAPEAU THIERRY |
2015 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
77 |
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Autre 0 |
PETIT PINGOUIN
Résumé
Pas facile d'être un pingouin frileux sur la banquise blanche et gelée... Petit Pingouin partira, avec Cachalot, à la recherche du secret : le secret pour ne plus avoir froid. Et il se pourrait bien qu'il ne soit pas là où on l'attendait ! Une tendre histoire d'amitié à travers les continents...
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SNITSELAAR NICOLE |
2014 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
84 |
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Autre 0 |
KALEIDOS JUNIOR
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée :
Ouvrez l'oeil et cherchez bien ! Dans de belles illustrations riches en détails, observez les objets et, en fonction de l'âge des enfants, jouez avec l'un des 3 modes de jeu.
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ALBERTARELLI SPARTACO |
0 |
JEU |
87 |
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Autre 0 |
LE PETIT PRINCE (FABRIQUE-MOI UNE PLANÈTE)
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 2-5 Durée : 25'
Avec le jeu Le Petit Prince - Fabrique moi une planète!, revisitez l’univers du Petit Prince, à travers un jeu rusé, à la portée de tous. En famille ou entre amis, fabriquez la planète qui plaira le mieux à notre héros, en prenant garde aux volcans et aux baobabs que vos adversaires ne manqueront pas de vous laisser.
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BAUZA ANTOINE |
2013 |
JEU |
77 |
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Autre 0 |
PIPO (JEU POUR APPRENDRE À OBSERVER (LE))
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 15'
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur....
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STAUPE REINHARD |
0 |
JEU |
77 |
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Autre 0 |
IMAGIDÉS (LAISSEZ PARLER VOTRE IMAGINATION)
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée :
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale quel que soit l'âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Chacun des 12 dés correspond à un thème, il y a au total 72 images: utilisez-les selon vos envies ou vos besoins.
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DALY ÉMILY |
0 |
JEU |
75 |
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Autre 0 |
BAZAR BIZARRE 2.0
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 20 à 30'
Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
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ZEIMET JACQUES |
2013 |
JEU |
75 |
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Autre 0 |
TIME'S UP ! KIDS
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée : 20'
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse!
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SARRETT PETER |
2015 |
JEU |
76 |
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Autre 0 |
TEXTO !
Résumé
Age : 6 et + Nombre de joueurs : 2-6 Durée : 10'
Dans le jeu Texto, chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
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TREO GAME DESIGNERS |
2015 |
JEU |
80 |
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Autre 0 |
DOBBLE
Résumé
Age : 6 et + Nombre de joueurs : 2 à 8 Durée : 15'
Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
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BLANCHOT DENIS |
0 |
JEU |
78 |
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Autre 0 |
DOBBLE KIDS
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-5 Durée : 10'
Le jeu Dobble Kids, c'est 30 cartes, 30 animaux et un animal identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, Dobble Kids propose cinq mini-jeux utilisant ce principe de départ. Trois sont inspirés de Dobble, deux sont spécialement conçus pour cette version destinée aux enfants. Il y a également moins de symboles par carte afin de simplifier le jeu et de réduire sa durée... Idéal pour les parties qui réunissent des personnes d'âge très différent !
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BLANCHOT DENIS |
0 |
JEU |
73 |
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Autre 0 |
BRAINBOX : VOYAGE AUTOUR DU MONDE
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 1 et + Durée : 15'
Tous les jeux Brainbox fonctionnent sur le même principe : pendant 10 secondes, le ou les joueurs observent une carte puis la retournent et tentent de répondre à un maximum de questions concernant ce qu'ils ont observé.
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0 |
JEU |
79 |
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Autre 0 |
LES TROIS PETITS COCHONS
Résumé
Trois petits cochons doivent quitter le cocon familial, partir tous seuls sur la grande route de la vie et surtout se construire une maison. Ils choisissent des options différentes, bricoler un abri de paille, assembler un cabanon de branchages, construire une maison de pierre. Mais un grand méchant loup affamé passe dans les environs...
Trois dragées, un biscuit, un bonbon rose et, sur l'assiette se déroule l'histoire qui naturellement finit bien.
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PAP KATA |
2016 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
74 |
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Autre 0 |
LE GÂTEAU DE LÉON
Résumé
Aujourd'hui, c'est l'anniversaire de Cerise. Léon veut lui faire une surprise mais laquelle ? Le dragon décide de faire un gâteau... sauf qu'il faut beaucoup d'ingrédients ! Heureusement, le lapin et le loup ailé vont l'aider à compter et faire un excellent gâteau pour la petite fée rouge.
Viens apprendre les chiffres et les nombres avec Léon et tous ses amis !
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CARBONEILL B. |
2015 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
72 |
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Autre 0 |
COMMENT SÉDUIRE UNE PRINCESSE (EN TROIS TOURS DE CLÉ !)
Résumé
Une princesse, une tour, trois princes... l'intrigue est posée ! Comment faire pour gagner les faveurs de la belle ? Agir comme une brute ? Se laisser aveugler par l'appât du gain ? Ou accorder sa confiance à une fille ? Dans cette histoire, ce n'est pas un méchant dragon, une vilaine sorcière ou un sort maléfique qui empêchent la princesse de sortir de sa tour mais bien sa seule volonté. Il ne s'agit plus de simplement se battre et démontrer sa bravoure, sa force ou son courage pour la conquérir mais faire preuve d'intelligence.
Parce que les princesses d'aujoud'hui ne sont plus dupes et que les princes ne savent plus sur quel pied danser, ce conte s'adresse à tous ceux qui n'ont pas peur d'oser !
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L'HOMME ÉRIK |
2015 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
76 |
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Autre 0 |
LE JEU DE MEMORY DES ANIMAUX
Résumé
Ce memory est un excellent jeu qui permet à la fois d'entraîner sa mémoire et de la développer. Après avoir réuni les deux moitiés des animaux, l'enfant pourra apprendre leur nom. Il pourra aussi jouer à mélanger les cartes et inventer de nouvelles créatures toutes plus délirantes les unes que les autres !
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BARUZZI AGNESE |
2015 |
JEU |
81 |
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Autre 0 |
LOUP-GAROU POUR UNE NUIT
Résumé
Age : à partir de 9 ans Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Durée : 10 minutes
A "Loup-Garou pour une Nuit", chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loup-Garous... à moins que vous en soyez un vous-même... Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres !
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ALSPACH TED |
2016 |
JEU |
79 |
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Autre 0 |
CARDLINE ANIMAUX
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2 à 8 Durée : 15'
"Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longuement pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais "très longtemps" ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pffff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirai sans doute mieux avec la taille ou le poids".
Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes.
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HENRY FRÉDÉRIC |
2012 |
JEU |
76 |
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Autre 0 |
LE LIÈVRE ET LA TORTUE
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 20'
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !
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KIM GARY |
2014 |
JEU |
71 |
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Autre 0 |
SHERLOCK 13
Résumé
Age : A partir de 10 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 min
Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler... De célèbres personnages sont devenus les suspects d'une sombre affaire. Le coupable est forcément l'un d'entre eux ! Qui sera capable de le démasquer en premier ?
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HWANG HOPE S. |
2017 |
JEU |
78 |