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Electronique 1 |
C'EST PAS SORCIER : MYSTÉRIEUSE DISPARITION EN AMAZONIE
Résumé
Un photographe a disparu... Il voulait sauver l'Amazonie... Des trafiquants l'ont enlevé... Fais équipe avec Fred et Jamy ! Pour le sauver, aide-toi de la science. Enquête sur cette mystérieuse disparition au coeur de la forêt amazonienne et progresse avec le célèbre tandem dans cette palpitante aventure !
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2005 |
JEU |
5 |
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Electronique 1 |
LE LOUVRE DES TOUT-PETITS
Résumé
A travers des jeux simples et variés, "Le Louvre des tout-petits" offre aux enfants de 3 à 6 ans une occasion unique de découvrir les chefs-d'oeuvre du Louvre. Chaque CD-Rom du coffret est un véritable petit musée thématique qui présente des oeuvres choisies pour plaire à l'enfant et l'intéresser.
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2004 |
JEU |
8 |
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Electronique 1 |
LA CITÉ DES ÉCHOS
Résumé
Un jeu d'aventure : Aidez Démo, jeune journaliste, à retrouver son fiancé, Feodor, célèbre saxophoniste. Une histoire d'amour inspirée du mythe d'Orphée. Une enquête palpitante dans une cité étrange.
Un roman interactif : Enrichissez le texte original en intégrant vos propres écrits dans le roman. Devenez ainsi l'auteur de ce récit.
Des ateliers d'écriture : Sept ateliers pour découvrir l'art de l'expression écrite (lettre, compte rendu, chanson, affiche, récit vécu, notice, conte...).
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0 |
JEU |
7 |
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Electronique 1 |
LES MYSTÈRES DE LONDRES |
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2006 |
JEU |
7 |
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Electronique 1 |
MAYA L'ABEILLE : TEMPÊTE DANS LA PRAIRIE |
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2005 |
JEU |
4 |
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Electronique 0 |
LA MALÉDICTION DU MANOIR DE BLACKMOOR |
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2005 |
JEU |
5 |
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Electronique 1 |
FORESTIA REVOLTOZOO
Résumé
La fanfare de la forêt a disparu ! L'enquête que nous confie Papychêne nous conduit au village où vient de s'installer un étrange petit cirque. Nous découvrons avec surprise nos amis de la fanfare transformés en bêtes de cirque ! Pour libérer les animaux, aidé en cela par Banja, un petit singe malicieux, nous plongeons dans l'univers inhabituel et délirant du cirque vu par son étrange et inquiétant propriétaire..
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2006 |
JEU |
6 |
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Electronique 1 |
SETHI ET LA TRIBU DE NEANDERTAL |
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2007 |
JEU |
3 |
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Autre 0 |
LE CROQUE-COULEURS DE POP
Résumé
Dès 3 ans. 1 joueur et plus. Durée du jeu : 10 minutes
Pop, le petit dinosaure, a perdu toutes ses couleurs ! Soyez le premier à retrouver les aliments et donnez-les à manger à Pop pour qu'il redevienne multicolore.
Un jeu d'association et de mémorisation pour jouer en famille ou tout seul comme un grand !
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2015 |
JEU |
3 |
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Autre 0 |
LE MISTIGROUILLE DE CORNEBIDOUILLE
Résumé
Dès 5 ans. 2 joueurs et plus. Durée du jeu : 15 minutes
Cornebidouille, la terrible sorcière, lance un défi à ceux qui ne veulent pas manger leur soupe ! Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot... et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !
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2015 |
JEU |
5 |
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Autre 0 |
DOMINO DES BRUITS
Résumé
A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs 2 niveaux de jeu. Durée du jeu : 15 minutes.
Inspiré du célèbre "Livre des bruits" de Soledad Bravi, voici un jeu de dominos où tous les joueurs jouent, et gagnent ensemble. En posant leur pièce, les joueurs doivent soit imiter le bruit de l'objet ou de l'animal représenté, soit le mimer. Grimaces et fous rires garantis !
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2015 |
JEU |
11 |
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Autre 0 |
MÉMO RIGOLO
Résumé
A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs. 2 niveaux de jeu. Durée du jeu : 15 minutes
Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit "caca boudin !", dans un jeu de mémory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes "Tlo fort !", des pièges vous attendent... Saurez-vous les déjouer ? Ouvrez l'oeil !
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2015 |
JEU |
6 |
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Autre 0 |
C'EST QUI LE PLUS FORT ?
Résumé
Dès 4 ans. De 1 à 6 joueurs. Durée du jeu : 20-25 minutes.
"Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas !" Peut-être, mais plus pour longtemps ! Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup. Pour une fois, ce n'est pas lui qui sera le plus fort !
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2015 |
JEU |
6 |
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Autre 0 |
LE MISTIGRI DES LUTINS
Résumé
Dès 5 ans - 3-4 joueurs Durée : 10-15 minutes
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GRIMM |
0 |
JEU |
5 |
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Autre 0 |
KALEIDOS JUNIOR
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée :
Ouvrez l'oeil et cherchez bien ! Dans de belles illustrations riches en détails, observez les objets et, en fonction de l'âge des enfants, jouez avec l'un des 3 modes de jeu.
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ALBERTARELLI SPARTACO |
0 |
JEU |
4 |
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Autre 0 |
LE PETIT PRINCE (FABRIQUE-MOI UNE PLANÈTE)
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 2-5 Durée : 25'
Avec le jeu Le Petit Prince - Fabrique moi une planète!, revisitez l’univers du Petit Prince, à travers un jeu rusé, à la portée de tous. En famille ou entre amis, fabriquez la planète qui plaira le mieux à notre héros, en prenant garde aux volcans et aux baobabs que vos adversaires ne manqueront pas de vous laisser.
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BAUZA ANTOINE |
2013 |
JEU |
10 |
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Autre 0 |
LES TROIS PETITS COCHONS
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2-5 Durée : 20'
Dans le jeu Les Trois Petits Cochons, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n’a qu’une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse !
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POUCHAIN LAURENT |
0 |
JEU |
8 |
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Autre 0 |
PIPO (JEU POUR APPRENDRE À OBSERVER (LE))
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 15'
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur....
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STAUPE REINHARD |
0 |
JEU |
4 |
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Autre 0 |
IMAGIDÉS (LAISSEZ PARLER VOTRE IMAGINATION)
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée :
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale quel que soit l'âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Chacun des 12 dés correspond à un thème, il y a au total 72 images: utilisez-les selon vos envies ou vos besoins.
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DALY ÉMILY |
0 |
JEU |
8 |
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Autre 0 |
BAZAR BIZARRE 2.0
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 20 à 30'
Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
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ZEIMET JACQUES |
2013 |
JEU |
7 |