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Livre 0 |
SNACK WORLD. 2
Résumé
Chup et ses compagnons affrontent Calciplume le phénix avec l'intention de lui voler l'Immortalithé, un remède aux propriétés inattendues et terrifiantes. Ils partent également au secours de Melonia, victime d'un enlèvement. Ils rencontrent alors Ristretto, un mystérieux jeune homme qui semble connaître Chup depuis longtemps. ©Electre 2021
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SHO.T |
2020 |
MANGA JEUNE |
255 |
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Livre 0 |
LES CHAVENTURES DE TAÏ & MAMIE SUE. 1
Résumé
Taï, petit chaton joueur, arrive dans la maison de Sue, une mamie tranquille. Bientôt, elle se rend compte qu'elle ne peut pas le quitter des yeux une seconde. Avec, en fin d'ouvrage, des informations et des conseils sur l'adoption de chat. ©Electre 2021
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KONAMI KANATA |
2019 |
MANGA JEUNE |
51 |
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Livre 1 |
LES CHAVENTURES DE TAÏ & MAMIE SUE. 2
Résumé
La suite des aventures du petit chaton Taï et de sa propriétaire, la vieille Mamie Sue. ©Electre 2021
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KONAMI KANATA |
2020 |
MANGA JEUNE |
312 |
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Livre 1 |
SKY WARS. 4
Résumé
Plamo serait un spécimen issu de la légendaire espèce antique des Lindbergh, une révélation qui provoque une vive réaction du bouillant pirate. De son côté, Knit est perplexe lorsque la reine Esperanza évoque un homme tombé du ciel. En effet, il repense à son père qui a quitté leur île à bord d'une machine volante. ©Electre 2021
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DONGSHIK AHN |
2020 |
MANGA JEUNE |
75 |
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Livre 1 |
SKY WARS. 5
Résumé
Pour continuer leur aventure, le pirate Shark et son équipage sont contraints de trouver un nouveau lindbergh. Avant de partir à sa recherche et de le domestiquer, ils doivent échapper à l'unité d'élite de la reine Esperanza. ©Electre 2021
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DONGSHIK AHN |
2020 |
MANGA JEUNE |
77 |
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Livre 1 |
SKY WARS. 6
Résumé
Knit et Plamo ont grandi. Sillonnant le ciel en pirates chevronnés, ils font face à l'empire de Granarossa dont les ambitions sont sans limites. ©Electre 2021
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DONGSHIK AHN |
2021 |
MANGA JEUNE |
336 |
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Livre 1 |
PRINCESSE DÉTECTIVE. 5
Résumé
Quand la jeune enquêtrice Hinami se fait enlever, ses amis Rikka et Jin partent à se recherche. Dans une autre affaire, Hinami assiste l'inspecteur Miekado pour retrouver un meurtrier. ©Electre 2021
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ANAN MAYUKI |
2020 |
MANGA JEUNE |
569 |
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Livre 1 |
PRINCESSE DÉTECTIVE. 6
Résumé
Alors qu'elle tente d'élucider l'affaire du cambrioleur surnommé Le lapin aux horloges, Hinami découvre que le fils du commandant de la police veut la devancer pour devenir le plus grand des enquêteurs. ©Electre 2021
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ANAN MAYUKI |
2020 |
MANGA JEUNE |
323 |
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Livre 1 |
PRINCESSE DÉTECTIVE. 7
Résumé
Hinami est confrontée à de nouveaux mystères : une accusation de plagiat dans l'univers du manga, un coffre-fort disparu, un trésor gardé des dieux de l'Olympe et une attaque à la bombe. Aidée de ses amis Rikka et Jin, elle doit résoudre ces nombreuses énigmes. ©Electre 2021
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ANAN MAYUKI |
2020 |
MANGA JEUNE |
65 |
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Livre 0 |
PRINCESSE DÉTECTIVE. 8
Résumé
Les liens entre les trois amis détectives sont mis à rude épreuve par une nouvelle enquête. Jin, mêlé à un meurtre, est le principal suspect et ne parvient pas à prouver son innocence. ©Electre 2021
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ANAN MAYUKI |
2020 |
MANGA JEUNE |
69 |
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Livre 1 |
SAMOURAI 8 : LA LÉGENDE DE HACHIMARU. 1, LA PREMIÈRE CLÉ
Résumé
Hachimaru est un jeune garçon malade qui n'est jamais sorti de chez lui. Pour tromper l'ennui, il passe son temps à jouer aux jeux vidéo. Un jour, Daruma, un mystérieux chat-robot, fait irruption dans sa vie. Il lui annonce qu'il peut devenir samouraï et sauver le monde. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru. ©Electre 2021
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KISHIMOTO MASASHI |
2019 |
MANGA JEUNE |
63 |
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Livre 1 |
SAMOURAI 8 : LA LÉGENDE DE HACHIMARU. 2, POUR QUI, POUR QUOI
Résumé
Hachimaru entame son entraînement auprès de Daruma et rencontre An, sa princesse du destin. Les deux jeunes gens ne parviennent pas à s'entendre mais ils doivent affronter ensemble un ennemi redoutable. ©Electre 2021
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KISHIMOTO MASASHI |
2019 |
MANGA JEUNE |
63 |
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Livre 1 |
SAMURAI 8 : LA LÉGENDE DE HACHIMARU. 3, KOTSUGA ET RYÛ
Résumé
A la suite d'un stratagème de l'assassin Ata, le gigantesque satellite Muun menace de s'écraser sur la planète. Afin d'empêcher la catastrophe, Daruma transmet à Hachimaru une de ses plus grandes techniques...!! Nos héros peuvent enfin entamer leur voyage à la recherche des autres clés, mais à peine sont-ils partis que deux hommes mystérieux pénètrent dans le repaire ?!
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KISHIMOTO MASASHI |
2020 |
MANGA JEUNE |
57 |
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Livre 1 |
SAMURAI 8 : LA LÉGENDE DE HACHIMARU. 4, LE PARTENAIRE
Résumé
Hachimaru est le dernier à rester dans la course de la battle royale. L'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Le jeune homme tente de découvrir son identité. ©Electre 2021
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KISHIMOTO MASASHI |
2020 |
MANGA JEUNE |
295 |
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Livre 1 |
SAMURAI 8 : LA LÉGENDE DE HACHIMARU. 5, L'ÉTOILE FILANTE DE DEMAIN
Résumé
Après avoir vaincu Benkei le samouraï démoniaque, Hachimaru reprend son voyage spatial avec ses amis. Au moment où il télécharge le certificat de l'école Kongô Yasha, un événement inattendu a lieu. ©Electre 2021
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OOKUBO AKIRA |
2020 |
MANGA JEUNE |
244 |
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Livre 0 |
LES SORCIÈRES DE LA FIN DU MONDE
Résumé
Quel est l'ultime souhait d'un e^tre humain ? Myriam a e©te© de©masque©e et emprisonne©e. Mari va lui rendre visite pour essayer de comprendre son comportement. C'est alors que sa camarade lui re©ve`le une ve©rite© qu'elle ignorait : quand une sorcie`re tombe amoureuse, elle perd ses pouvoirs. Mais la jeune Japonaise a bien du mal a` le croire, ayant vu encore re©cemment Alice utiliser la magie...
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KUJIRA |
2022 |
MANGA JEUNE |
57 |
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Livre 0 |
LA GROTTE DE DRACK
Résumé
Pour les élèves de l'institut de magie Tovenaar, les partiels approchent à grands pas et Melissande, apprentie invocatrice, découvre que sa pierre magique est abîmée. Elle décide de s'en procurer une neuve dans la grotte près de l'école, accompagnée du petit esprit Antor, sans savoir qu'une créature y vit et veille sur les joyaux qui s'y trouvent...
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ALEXANDRE CHARLOTTE |
2019 |
MANGA JEUNE |
53 |
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Livre 1 |
LA LÉGENDE DES QUATRE PIERRES |
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ALEXANDRE CHARLOTTE |
2019 |
MANGA JEUNE |
54 |
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Livre 0 |
UN DÉFI AU SOMMET
Résumé
Après avoir obtenu l'artéfact d'Océanis, nos trois héros sont indécis sur la manière d'aller à Merelin, où semble se trouver le prochain Gardien. C'est alors qu'Aaron, ami d'enfance de Melissande, la contacte afin de lui demander de l'aide. Entre les recherches de l'artéfact magique et les problèmes d'Aaron, les vacances promettent d'être bien remplies !
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ALEXANDRE CHARLOTTE |
2021 |
MANGA JEUNE |
52 |
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Livre 0 |
L'ÉPREUVE DU FORGERON (ÉPREUVE DU FORGERON (L'))
Résumé
Afin de réapprovisionner la boutique, le Vieux Sage propose à Melissande et ses amis d'aller à Forgel'or, durant le Grand Marché Annuel des Artisans. Nos héros devront tout tenter pour approcher et convaincre le Gardien Gimlin de leur confier l'artéfact qu'il possède. Mais ce dernier ne rendra pas les choses faciles à Melissande et son groupe. Réussiront-ils la difficile épreuve du forgeron ?
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MAYU FUJITA |
2022 |
MANGA JEUNE |
55 |