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Autre 0 |
MIXMO
Résumé
Age : 8 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 6 Durée : 15 min
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les "Mixmo !" et griller vos adversaires. Mais attention ! Quand le Bandit surgit, un thème est annoncé. A vous d'intégrer un mot relatif à ce thème avant la fin de la partie...
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0 |
JEU |
37 |
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Autre 0 |
DEMONIAK
Résumé
A chaque manche un thème est révélé ! Trouvez un mot en rapport avec ce thème, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer.
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BOURGOIN NICOLAS |
2015 |
JEU |
26 |
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Autre 0 |
DAME HOLLE, DAME HIVER
Résumé
Quand dame Holle secoue ses édredons, sur terre il neige, pourtant elle habite sous terre au fond d'un puits dans lequel tombe la jeune fille que sa marâtre méprise car elle préfère sa vraie fille... Le puits donne accès à un autre monde, celui de la déesse Holle qui est juste, la marâtre représente la mauvaise face du monde extérieur, matériel.
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GRIMM |
2017 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
36 |
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Autre 0 |
COMMENT LE CIEL EST DEVENU GRAND
Résumé
Conte apache. A cette époque le ciel était trop bas, les nuages étaient trop serrés, les arbres ne pouvaient grandir librement, les oiseaux ne pouvaient voler tranquillement. Quant aux hommes, ils ne pouvaient se tenir debout. Seul les enfants gambadaient allègrement, mais en grandissant ils auraient les mêmes soucis que leurs parents. Ils se réunirent un soir pour tenter de trouver une solution.
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VIDAL SÉVERINE |
2017 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
36 |
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Autre 0 |
TEACHABLE TOUCHABLES = APPRENDRE EN TOUCHANT (TEXTURE SQUARES = CARRÉS DE TISSUS) |
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0 |
JEU |
38 |
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Autre 0 |
MES ASSOCIATIONS MONTESSORI : JE SENS (DES ACTIVITÉS OLFACTIVES ET GOURMANDES POUR LE DÉVELOPPEMENT DE VOTRE ENFANT)
Résumé
Age : 3 et + Nombre de joueur : 1 Durée : 20 min
But de l'activité : stimuler et affiner l'odorat en reconstituant les 4 coupes de glace ayant le même parfum.
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0 |
JEU |
39 |
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Autre 0 |
EMOTIBLOCKS (PREMIÈRES ÉMOTIONS)
Résumé
Age : 2 à 6 ans Nombre de joueurs : 1 à 6
Jouez et découvrez les émotions en concevant votre Emotiblocks favori !
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0 |
JEU |
36 |
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Autre 0 |
MÉLIMÉLO DRÔLES DE PETITES BÊTES (DES PERSONNAGES À ASSOCIER ET À RECONSTITUER)
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 1 à 4 Durée : 20'
Découvre l'univers poétique des Drôles de Petites Bêtes d'Antoon Krings en jouant avec les mots et les images ! Au pays des Drôles de Petites Bêtes, tout est sens dessus dessous ! Reconstitue tes Drôles de Petites Bêtes préférées... A moins que tu ne préfères en créer de nouvelles ?
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KRINGS ANTOON |
2005 |
JEU |
35 |
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Autre 0 |
PLOUF PARTY (FAUT (PAS) POUSSER !)
Résumé
Age : 6 et + Nombre de joueurs : 3 à 6 (mais possibilité de jouer à 2) Durée :
C'est l'été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l'eau ! Bluffez et prenez des risques pour rester au sec ! Un jeu rapide et drôle pour toute la famille !
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MEISTER HEINZ |
0 |
JEU |
40 |
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Autre 0 |
PETIT OURS BRUN : LE JEU DES SAISONS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
Petit Ours Brun adore être dehors ! Au fil des saisons, il s'amuse en plein air, avec son papa, sa maman et leur chien. Le but du jeu : réunir les familles des 4 saisons. Le + du jeu : Chaque famille forme une belle scène à reconstituer comme un puzzle.
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BOUR DANIÈLE |
2017 |
JEU |
30 |
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Autre 0 |
ELMER, LE JEU DES COULEURS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d'observation et de hasard haut en couleur.
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MCKEE DAVID |
2017 |
JEU |
34 |
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Autre 0 |
LE LOTO DE LA FAMILLE SOURIS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter ses grilles. Attention, les cartes "Feuille magique" et "Champignons" peuvent chambouler la partie à tout moment. Un magnifique jeu de loto, plein de rebondissement et de tendresse.
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IWAMURA KAZUO |
2017 |
JEU |
61 |
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Autre 0 |
JEU DU LOUP (RAPIDO GO !)
Résumé
Age : 4 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 6 Durée : 10 min.
Loup en a assez de marcher ! Il doit bien y avoir un moyen plus rigolo de se déplacer... Trouve le plus rapidement possible le moyen de transport correspondant au nombre de Loup.
Un jeu d'observation et de rapidité !
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LALLEMAND ORIANNE |
2018 |
JEU |
35 |
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Autre 0 |
SUSHI
Résumé
Pour ne pas tourner en rond, Sushi, le petit poisson jaune, part à la recherche du caillou magique...
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CHAPEAU THIERRY |
2014 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
39 |
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Autre 0 |
PETIT NOUN (HIPPOPOTAME BLEU DES BORDS DU NIL (L'))
Résumé
Petit Noun, l'hippopotame bleu, habitait l'Egypte antique. Après un long sommeil sous terre qui dura des jours, des mois, des siècles... il s'éveilla en sursaut. Seules restaient les pyramides. "Il faut que je retrouve ma famille, mes amis, mes frères." se dit Petit Noun. Et il se mit en route.
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ELSCHNER GÉRALDINE |
2015 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
34 |
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Autre 0 |
LE PETIT CHEVAL BLEU
Résumé
Dans sa petite ferme, Martin cueillait de gros bouquets de fleurs. Mais à qui les offrir ? Dans sa vallée perdue, il n'y avait ni Cendrillon ni Belle au pré rêvant. Il s'ennuyait... Un jour tristounet, il s'assit avec sa brassée de bleuets. Son petit cheval gourmand s'approcha pour le consoler et grignota son bouquet... Ca alors ! Le cheval prit la couleur des fleurs ! Voyant un parterre de jonquilles, Martin eut une idée. Et si...
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ELSCHNER GÉRALDINE |
2016 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
31 |
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Autre 0 |
COMPTINES : PIROUETTE CACAHUÈTE ; UN ÉLÉPHANT QUI SE BALANÇAIT |
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BOULART JULIETTE |
2017 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
35 |
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Autre 0 |
CIRCUS MAXIMUS
Résumé
Circus Maximus, huit numéros exceptionnels, dompteur, clowns, magicien, acrobates, même un charmeur de serpents.
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LACKFI JANOS |
2010 |
MATÉRIEL D'ANIMATION |
39 |
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Autre 0 |
SHERLOCK 13
Résumé
Age : A partir de 10 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 min
Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler... De célèbres personnages sont devenus les suspects d'une sombre affaire. Le coupable est forcément l'un d'entre eux ! Qui sera capable de le démasquer en premier ?
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HWANG HOPE S. |
2017 |
JEU |
28 |
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Autre 0 |
CARDLINE ANIMAUX
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2 à 8 Durée : 15'
"Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longuement pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais "très longtemps" ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pffff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirai sans doute mieux avec la taille ou le poids".
Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes.
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HENRY FRÉDÉRIC |
2012 |
JEU |
35 |