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Autre 0 |
LE JEU DES ÉNIGMES
Résumé
Age : 6 et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 20 min
Un jeu de réflexion, de déduction et de logique. Pour découvrir le premier la solution de l'énigme posée, les joueurs devront lancer le dé... Et suivre les indices !
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2016 |
JEU |
82 |
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Autre 0 |
MIXMO
Résumé
Age : 8 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 6 Durée : 15 min
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Placez et déplacez vos lettres en toute liberté pour enchaîner les "Mixmo !" et griller vos adversaires. Mais attention ! Quand le Bandit surgit, un thème est annoncé. A vous d'intégrer un mot relatif à ce thème avant la fin de la partie...
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0 |
JEU |
76 |
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Autre 0 |
DEMONIAK
Résumé
A chaque manche un thème est révélé ! Trouvez un mot en rapport avec ce thème, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer.
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BOURGOIN NICOLAS |
2015 |
JEU |
66 |
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Autre 0 |
TEACHABLE TOUCHABLES = APPRENDRE EN TOUCHANT (TEXTURE SQUARES = CARRÉS DE TISSUS) |
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0 |
JEU |
71 |
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Autre 0 |
MES ASSOCIATIONS MONTESSORI : JE SENS (DES ACTIVITÉS OLFACTIVES ET GOURMANDES POUR LE DÉVELOPPEMENT DE VOTRE ENFANT)
Résumé
Age : 3 et + Nombre de joueur : 1 Durée : 20 min
But de l'activité : stimuler et affiner l'odorat en reconstituant les 4 coupes de glace ayant le même parfum.
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0 |
JEU |
70 |
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Autre 0 |
EMOTIBLOCKS (PREMIÈRES ÉMOTIONS)
Résumé
Age : 2 à 6 ans Nombre de joueurs : 1 à 6
Jouez et découvrez les émotions en concevant votre Emotiblocks favori !
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0 |
JEU |
64 |
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Autre 0 |
MÉLIMÉLO DRÔLES DE PETITES BÊTES (DES PERSONNAGES À ASSOCIER ET À RECONSTITUER)
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 1 à 4 Durée : 20'
Découvre l'univers poétique des Drôles de Petites Bêtes d'Antoon Krings en jouant avec les mots et les images ! Au pays des Drôles de Petites Bêtes, tout est sens dessus dessous ! Reconstitue tes Drôles de Petites Bêtes préférées... A moins que tu ne préfères en créer de nouvelles ?
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KRINGS ANTOON |
2005 |
JEU |
73 |
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Autre 0 |
PLOUF PARTY (FAUT (PAS) POUSSER !)
Résumé
Age : 6 et + Nombre de joueurs : 3 à 6 (mais possibilité de jouer à 2) Durée :
C'est l'été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l'eau ! Bluffez et prenez des risques pour rester au sec ! Un jeu rapide et drôle pour toute la famille !
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MEISTER HEINZ |
0 |
JEU |
76 |
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Autre 0 |
PETIT OURS BRUN : LE JEU DES SAISONS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
Petit Ours Brun adore être dehors ! Au fil des saisons, il s'amuse en plein air, avec son papa, sa maman et leur chien. Le but du jeu : réunir les familles des 4 saisons. Le + du jeu : Chaque famille forme une belle scène à reconstituer comme un puzzle.
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BOUR DANIÈLE |
2017 |
JEU |
84 |
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Autre 0 |
ELMER, LE JEU DES COULEURS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d'observation et de hasard haut en couleur.
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MCKEE DAVID |
2017 |
JEU |
68 |
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Autre 0 |
LE LOTO DE LA FAMILLE SOURIS
Résumé
Age : 3 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 minutes
La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter ses grilles. Attention, les cartes "Feuille magique" et "Champignons" peuvent chambouler la partie à tout moment. Un magnifique jeu de loto, plein de rebondissement et de tendresse.
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IWAMURA KAZUO |
2017 |
JEU |
77 |
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Autre 0 |
JEU DU LOUP (RAPIDO GO !)
Résumé
Age : 4 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 6 Durée : 10 min.
Loup en a assez de marcher ! Il doit bien y avoir un moyen plus rigolo de se déplacer... Trouve le plus rapidement possible le moyen de transport correspondant au nombre de Loup.
Un jeu d'observation et de rapidité !
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LALLEMAND ORIANNE |
2018 |
JEU |
64 |
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Autre 0 |
SHERLOCK 13
Résumé
Age : A partir de 10 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 15 min
Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler... De célèbres personnages sont devenus les suspects d'une sombre affaire. Le coupable est forcément l'un d'entre eux ! Qui sera capable de le démasquer en premier ?
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HWANG HOPE S. |
2017 |
JEU |
68 |
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Autre 0 |
CARDLINE ANIMAUX
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2 à 8 Durée : 15'
"Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longuement pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais "très longtemps" ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pffff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirai sans doute mieux avec la taille ou le poids".
Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes.
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HENRY FRÉDÉRIC |
2012 |
JEU |
67 |
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Autre 0 |
LE LIÈVRE ET LA TORTUE
Résumé
Age : 7 et + Nombre de joueurs : 2 à 5 Durée : 20'
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas : rien ne sert de courir, il faut partir à point !
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KIM GARY |
2014 |
JEU |
67 |
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Autre 0 |
LE JEU DE MEMORY DES ANIMAUX
Résumé
Ce memory est un excellent jeu qui permet à la fois d'entraîner sa mémoire et de la développer. Après avoir réuni les deux moitiés des animaux, l'enfant pourra apprendre leur nom. Il pourra aussi jouer à mélanger les cartes et inventer de nouvelles créatures toutes plus délirantes les unes que les autres !
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BARUZZI AGNESE |
2015 |
JEU |
75 |
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Autre 0 |
LOUP-GAROU POUR UNE NUIT
Résumé
Age : à partir de 9 ans Nombre de joueurs : 3 à 10 joueurs Durée : 10 minutes
A "Loup-Garou pour une Nuit", chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : simple villageois, villageois avec des capacités spéciales ou Loup-Garou. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Loup-Garous... à moins que vous en soyez un vous-même... Dans ce cas, à vous de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres !
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ALSPACH TED |
2016 |
JEU |
72 |
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Autre 0 |
PIPO (JEU POUR APPRENDRE À OBSERVER (LE))
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 15'
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur....
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STAUPE REINHARD |
0 |
JEU |
68 |
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Autre 0 |
IMAGIDÉS (LAISSEZ PARLER VOTRE IMAGINATION)
Résumé
Age : 4 et + Nombre de joueurs : 2-12 Durée :
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale quel que soit l'âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Chacun des 12 dés correspond à un thème, il y a au total 72 images: utilisez-les selon vos envies ou vos besoins.
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DALY ÉMILY |
0 |
JEU |
71 |
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Autre 0 |
BAZAR BIZARRE 2.0
Résumé
Age : 8 et + Nombre de joueurs : 2-8 Durée : 20 à 30'
Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar ! Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
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ZEIMET JACQUES |
2013 |
JEU |
71 |